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Reborn SurvivalLocais padrão

Locais padrão

As zonas principais da Reborn Survival são controladas pelo resource ld_zombies.

rbn-data/resources/[scripts]/[reborn]/ld_zombies/

Safezones

A entrega atual possui cinco safezones configuradas: desmanche, antena, observatório, delegacia e Pelados. O centro e o raio de cada área ficam em config.lua.

ld_zombies/config.lua
Config.Safezones = { { coords = vector3(-381.69, -2264.80, 7.61), radius = 60.0 }, -- Porto }

O exemplo cria uma área segura de 60 metros no porto. Para adicionar outra, copie a linha, coloque as novas coordenadas e escolha o tamanho.

CampoFunção
coordsPonto central da área no mapa
radiusTamanho da área ao redor desse ponto

Proteções disponíveis

Config.SafezoneSettings controla o comportamento dentro das áreas:

OpçãoEfeito
goThroughPlayersPermite atravessar outros jogadores
invincibleTorna jogadores invencíveis
disableWeaponsBloqueia o uso/equipamento de armas
pveAplica as regras de proteção contra entidades
ghostPermite o modo fantasma dentro da área
leaveInvincibleSecondsMantém proteção temporária após sair
deleteZombiesInsideRemove zumbis que entrarem na área
notifyExibe avisos de entrada e saída

Além dessas regras, inventário, construção e loot consultam a safezone: por padrão, armas não podem ser equipadas, ferramentas de construção não funcionam e saques são bloqueados dentro da área segura.

Redzones

A entrega atual possui vinte redzones. Cada uma possui um ponto no mapa e um tamanho, da mesma forma que as safezones.

ld_zombies/config.lua
Config.Redzones = { { coords = vector3(188.88, -950.68, 30.09), radius = 200.0 }, }

Em Config.Redzone, três multiplicadores definem a dificuldade:

  • damageMult: dano causado nas áreas de risco;
  • specialChanceMult: chance de zumbi especial;
  • spawnRateMult: frequência de spawn.

Blips

Config.Blips liga/desliga a exibição e define sprite, cor, transparência e escala para safezones e redzones.

Criando ou movendo uma área

  1. Entre no local desejado com uma conta staff.
  2. Use /cds2 para copiar os números X, Y e Z.
  3. Cole os números em Config.Safezones ou Config.Redzones e escolha o raio.
  4. Confira os NPCs e objetos da safezone.
  5. Reinicie a base para carregar os novos locais.
  6. Teste a borda da área, HUD, armas, construção, loot e spawn de zumbis.

Por exemplo, se /cds2 copiar 125.40, -842.30, 31.10 e você quiser uma safezone de 50 metros, a linha ficará assim:

ld_zombies/config.lua
Config.Safezones = { { coords = vector3(125.40, -842.30, 31.10), radius = 50.0 }, }

Para criar uma redzone no mesmo local, use a mesma linha dentro de Config.Redzones:

ld_zombies/config.lua
Config.Redzones = { { coords = vector3(125.40, -842.30, 31.10), radius = 50.0 }, }
Warning

Áreas sobrepostas ou raios muito grandes podem bloquear combate e construção em regiões não planejadas.